segunda-feira, 29 de junho de 2009

[MHI] - TECNOLOGIA APLICADA A IMAGENS

Moda e tecnologia: Imagens 6D já são possíveis

Se vivemos em um mundo tridimensional, o que poderia ser mais realístico do que um sistema de imagens 3D? Segundo pesquisadores do MIT, nos Estados Unidos, a resposta é um sistema 6D, que, além de reproduzir fielmente os detalhes das imagens, seja capaz de responder a todas as variações no ambiente.


Segundo o site de Inovação Tecnológica, imagens 6D são criadas em sistema super-realístico de projeção. Ainda explicam que “a capacidade de produzir sombras naturais e de realçar o brilho dos objetos de acordo com a direção e a intensidade da iluminação torna possível também a criação de imagens que variam ao longo do tempo, em resposta a alterações na iluminação ambiente, sem nenhum controle ativo e sem a necessidade de qualquer processamento”.


Técnica de projeção 6D

Em vez de hologramas, que exigem raios laser para serem projetados, o sistema de projeção 6D utiliza o mesmo princípio encontrado em alguns cartões postais, nos quais uma série de lentes lineares e paralelas são construídas em um material plástico que é superposto a uma imagem, criando imagens diferentes para cada olho e dando a sensação 3D.




Esse mesmo princípio pode ser utilizado para criar imagens 4D, que dão a impressão de movimento, bastando utilizar lentes quadradas – quando o ângulo de visão é alterado, as diversas imagens parecem se suceder em um movimento contínuo.

Imaginem o que poderemos desenvolver. Será uma revolução!

segunda-feira, 16 de março de 2009

[MHI] O que é Titulo/Aplicativos/Sitios?

Títulos

A palavra título é usada para indicar um grau de comportamento mais rígido; esses produtos se comportam mais como documentos do que programas. Nos títulos lineares, a apresentação do material segue uma ordem predeterminada e seqüencial. O usuário tem poucos controles: avanço, retrocesso, avanço rápido, etc.

Exemplos:

• Apresentações de palestras, no lugar de transparências e slides;

• Demonstrações de produtos e conceitos;

• Tutoriais não-interativos (apresentações em vídeos).


Nos títulos hipermídia, a ordem de visualização é determinada pelo usuário final, que disporá de controles para navegação não-seqüencial.

Exemplos:

• Títulos de referência, como os dicionários,enciclopédias e manuais;

• Ajuda on-line para utilização de programas e sistemas;•

Quiosques informativos e catálogos informativos.

Aplicativos

Os aplicativos com interface multimídia são aplicativos desenvolvidos em ambientes normais de programação de aplicativos gráficos, como Visual Basic, Delphi, dentre outras linguagens. Além de gráficos estáticos, utilizam animação e som para enriquecer a comunicação com seus usuários.

Exemplos:

• Jogos que não exijam processamento complexos.

• Aplicativos educacionais básicos (pauta eletrônica).

• Aplicativos de produtividade pessoal (agendas,calculadoras, dentre outros aplicativos)

Os aplicativos multimídia processam o próprio material de multimídia, geralmente em tempo real. A multimídia deixa de ser apenas um recurso de interface, para ser o objeto central do próprio aplicativo.

Exemplos:

• Sistemas de visualização técnica e científica (visualização arquitetônica, de engenharia, imagens médicas, e outras).

• Simuladores de tempo real (automóveis,aviões, e etc).

• Sistemas de informações geográficas.


Sítios – Multimídia na Internet

A Internet trouxe a possibilidade de acessar e manipular informações situadas em todo o mundo utilizando PC’s com poucos recursos de hardware e software.• A World Wide Web (Web), serviço de hipermídia da internet, serve de suporte a um produto de multimídia chamado “Sítio da Web”. Por sítio (site) entendemos um título de hipermídia colocado em servidor Web que é depois visualizado por PC’s clientes através de um programa navegador (browser).

Os sítios são compostos por páginas HTML. Além de textos e de hiperligações, as páginas contém material multimídia (imagens, sons, animações, e etc.). Os navegadores foram construídos de forma a poder aceitar a reprodução de novas formas de material de multimídia – instalando plug-ins. Toda vez que um sítio utilizar uma forma menos usual de material de multimídia, deve oferecer ao leitor um caminho (link) para baixar osuplemento correspondente. O sítio deve ser sempre ser testado em navegadores recomendados.

Exemplo:

•Internet Explorer e Mozilla Firefox.

• Também indicar no site os browsers suportados e melhor resolução.

• Muito cuidado - o resultado apresentado ao usuário dependerá dos recursos disponíveis para usuário (PC – memória, processador, softwares específicos, velocidade da Internet – limitação dos fluxos de dados).

Hoje com novas tecnologias como o ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line), a Internet via cabo, rádio, WiMAX (micro-ondas) e fibra ótica,possibilita que o streaming volte a ser uma ferramenta interessante no mundo da Internet.


fontes:
http://ube-167.pop.com.br/repositorio/37590/meusite/SM/AULA_1_SM.pdf
http://ube-167.pop.com.br/repositorio/37590/meusite/SM/AULA_3_SM.pdf

by Elin